segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Ola, bom dia !
Continuando pelo post anterior sobre ICC escala de cor para impressão industrial e caseira .
Em sua  realidade o ICC depende de cada fabricante e informação gerado pelo software utilizado.
Então quando gerar um  documento ou trabalho fique atento ao ICC utilizado na impressora e no programa  para  manter o mas fiel  possível da estrutura criada.
Exemplo básico e  perfil de algumas impressoras Epsom dentro do drive da impressora observamos que existem diferença no papel(substrato) em avançados do drive vemos o icc utilizado em impressoras domesticas veremos o sRGB para converção do CMYK. 
De acordo  com a Wikipédia vemos as seguintes estrutura  das cores:

Teoria da cor

Cor, frequência e energia da luz
Cor\lambda \,\!/nm\nu \,\!/1014 Hz\nu_b \,\!/104 cm−1E \,\!/eVE \,\!/kJ mol−1
Infravermelho>1000<3.00<1.00<1.24<120
Vermelho7004.281.431.77171
Laranja6204.841.612.00193
Amarelo5805.171.722.14206
Verde5305.661.892.34226
Azul4706.382.132.64254
Violeta4207.142.382.95285
Ultravioleta próximo30010.03.334.15400
Ultravioleta distante<200>15.0>5.00>6.20>598

Mapa de cores. Observar que cada cor é sempre a intermediária entre as duas vizinhas e que diametralmente opostas estão as cores complementares
Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida aditivamente (cor luz) ou a cor obtida subtractivamente (cor pigmento).
No primeiro caso, chamado de sistema RGB, temos os objectos que emitem luz (monitorestelevisãoLanternas, etc.) em que a adição de diferentes comprimentos de onda das cores primárias de luz Vermelho + Azul (cobalto) + Verde = Branco.
No segundo sistema (subtractivo ou cor pigmento) iremos manchar uma superfície sem pigmentação (branca) misturando-lhe as cores secundárias da luz (também chamadas de primárias em artes plásticas); Ciano + Magenta + Amarelo.
Este sistema corresponde ao "CMY" das impressoras e serve para obter cor com pigmentos (tintas e objetos não-emissores de luz). Subtraindo os três pigmentos temos uma matiz de cor muito escura, muitas vezes confundido com o preto.
O sistema "CMYK" é utilizado pela Indústria Gráfica nos diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set, e o processo Flexográfico, bastante usado na impressão de etiquetas e embalagens.
O "K" da sigla "CMYK" corresponde à cor "Preto" (em inglês, "Black"), sendo que as outras são:
  • C = Cyan (ciano)
  • M = Magenta
  • Y = Yellow (amarelo)
  • K = Black (preto)
Alguns estudiosos afirmam que a letra "K" é usada para o "Preto" ("Black") como referência a palavra "Key", que em inglês significa "Chave". O "Preto" é considerado como "cor chave" na Indústria Gráfica, uma vez que ele é usado para definir detalhes das imagens. Outros afirmam que a letra "K" da palavra "blacK" foi escolhida pois, a sigla "B" é usada pelo "Blue" = "Azul" do sistema RGB.
As cores primárias de luz são as mesmas secundárias de pigmento, tal como as secundárias de luz são as primárias de pigmento. As cores primárias de pigmento combinadas duas a duas, na mesma proporção, geram o seguinte resultado:
  • magenta + amarelo = vermelho
  • amarelo + ciano = verde
  • ciano + magenta = azul cobalto
Focos de luz primária combinados dois a dois geram o seguinte resultado:
  • azul cobalto + vermelho = magenta
  • vermelho + verde = amarelo
  • verde + azul cobalto = ciano.
A principal diferença entre um corpo azul (iluminado por luz branca) e uma fonte emissora azul é de que o pigmento azul está a absorver o verde e o vermelho refletindo apenas azul enquanto que a fonte emissora de luz azul emite efetivamente apenas azul. Se o objeto fosse iluminado por essa luz ele continuaria a parecer azul. Mas, se pelo contrário, ele fosse iluminado por uma luz amarela (luz Vermelha + Verde) o corpo pareceria negro.
Note-se ainda que antes da invenção do prisma e da divisão do espectro da luz branca (veja também difração), nada disto era conhecido, pelo que ainda hoje é ensinado nas nossas escolas que Amarelo/Azul/Vermelho são as cores primárias das quais todas as outras são passíveis de ser fabricadas, o que não é incorreto. As cores percebidas por nossos receptores visuais não correspondem as cores encontradas na Natureza.
Na Natureza amarelo, azul e vermelho são as cores de onde todas as outras se originam a partir de suas combinações:
  • amarelo + azul = verde
  • vermelho + amarelo = laranja
  • azul + vermelho = roxo.
A combinação de cores primárias formam cores secundárias, que combinadas com cores secundárias formam cores terciárias e assim por diante.
Sendo que uma unica observação * bom  para um principio as cores terciarias na realidade não deixam de ser cores segundarias.
Sendo na  natureza encontramos  somente 3 cores primarias e suas variações vermelho, amarelo e azul .
Sendo o vermelho  seja possível em mistura para  a logica a 1 cor segundaria temos o vermelho mistura ente amarelo , vermelho e azul formula seria comcluir entre a mistura isolada do vermelho + azul temos o magento  com acrecimo de amarelho temos novamente o vermelho uma cor primaria entre o ciclo cores secundárias.


Bom, temos hoje presente em nossas tvs , monitores uma escala bastante conhecida  o RGB(vermelho, verde, e azul).


Próximo post
As cores influenciam  no psicologia e gestão  sobre o objetivo para propaganda.

sábado, 5 de novembro de 2011

Boa tarde!
Uma coisa  muito comum e  uma das grandes mentiras que as gráficas falam sobre suas máquinas (plotagem) e  resolução do material. Vemos isso em diversos  sites e uma  armadilha continua sobre a qualidade da impressão do material gráfico.
Normalmente vemos as seguintes nomenclaturas para as resoluções;
Média (720 dpi ), Alta (1440 dpi) e High qualidade (2440dpi).
Na realidade eles deveriam  ajudar  quem tem o trabalho de pré-impressão com as seguintes informações:

-720 dpi em sua  realidade é  baixa resolução em termos de pré impressão. O correto seria  em 96 dpi (boa impressão para textos e gráficos vetoriais )que temos que desenvolver  no editor de imagem;

-1440 dpi  que  as gráficas referem-se como de alta resolução, na realidade é a média, sendo que, muitas vezes, encontramos esse valor interpolado com 720 dpi ( média impressão  para imagens fotográficas). O Perfil de 1440 dpi  x 720 dpi nada mais é do que 150 dpi em  resolução e o perfil de 1440 x1440 dpi (melhor impressão para imagem  tipo  fotografia),  na realidade é 200 dpi;

- 2440 dpi que  as gráficas referem-se como high qualidade que na realidade é alta  sendo melhor o padrão digital em um perfil. Embora encontramos  em impressoras  o perfil Interpolado de 2440 x1440 dpi que  na realidade gera entre 250 a 300 dpi (ideal para imagem em alta qualidade )

** importante e  lembrar que quanto menor e com  mais detalhes sua  imagem  tenha maior deve ser a resolução usada para criar o material final para preservar a imagem e os pontos das cores.
*(Pontos por polegada (ppp), em inglês dots per inch (dpi))


Proximo  variaçoes Perfil de cores ICC

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Cores e imagens

Veja a importância no interesse dos processos de impressão e pré-impressão .
Diversas tipos e maneiras de impressão de acordo com o trabalho a ser desenvolvido .
Poucos têm sucesso em sua jornada de trabalho ( cores e ilustrações).

Princípios básicos que levam ao erro das cores:

- Primeiro: Saiba o que está fazendo e porque;

- Segundo: Seu monitor (esse é um dos mais graves), devido a variação dos fabricantes e da calibragem das cores, como por exemplo, monitores de LCD( display de cristal líquido) em relação ao CRT(tubo de raios catódicos). As cores em ambos os monitores podem ser calibradas para aproximar da realidade, sendo que o moderno e fino LCD sempre cria uma confusão em relação as cores .
Outro exemplo básico é usar a cor (#A8CF45). Se visualizar um verde florescente bonito e chamativo, seu ganho de brilho está muito forte. Essa cor é nada mais que um verde amarelado (fosco) na impressão;

- Terceiro: Estude os tipo de impressão seja de jato de tinta , latex , solventes , termicas e outros tipos;

- Quarto: Provas do material ( provas físicas ou "bonecas") para eliminar erros na pré- impressão e não apresentar diferença grotesca no material tanto na pré quanto na pós impressão;

- Quinta: Simplicidade e objetivo (metas principais) ;

- Sexto: Lembre-se: não precisa ser o melhor e sim saber o que está fazendo;

- Sétimo: Ao lidar com seu cliente saiba explicar qual o objetivo de sua criação.


*Importante: em um processo criativo o foco de informações é buscar conhecimento apropriado para o produto ou serviço a ser desenvolvido, desde uma logo-marca até a finalização de uma campanha publicitária .

Próximo poste Como desenvolver uma logo-marca para registro .



terça-feira, 28 de abril de 2009